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站姐主要是做什么的,站姐是什么干什么的 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉鸽有很好的选择策略(lüè)。英雄战场升级是类似(shì)自走棋的二合一模式,也(yě)有(yǒu)特殊效(xiào)果增强。但是最终(zhōng)决定的还是战力值,有些(xiē)偏向数值。

由于怪物的入侵,城镇处于危险之中!作为更高(gāo)指(zhǐ)挥官,你将亲(qīn)自奔赴(fù)战场,招募不同流派的(de)魔(mó)女,形成(chéng)最(zuì)强羁绊,激发她们的潜能,蜕变(biàn)传(chuán)说魔女!

《勇闯女巫塔(tǎ)》是(shì)经典的竖屏塔防,和五杀魔导(dǎo)团一样、最强堡垒这些一样。关卡中有不同的点数放置英雄炮台,是(shì)主英雄角色和(hé)其(qí)他英(yīng)雄(xióng)共同完成的防守,也有类似吸血鬼的战(zhàn)场(chǎng)经验值系统。

肉鸽有很好(hǎo)的选择策略。英雄战场升级是(shì)类(lèi)似自走棋的(de)二(èr)合一模式,也(yě)有特殊效果(guǒ)增强。但是(shì)最终(zhōng)决定的还是(shì)战力值,有(yǒu)些偏向数值。

一、耐玩性

《勇闯女巫塔》作为(wèi)一个有(yǒu)版号的游戏(xì),虽然看起来养成(chéng)内容比较(jiào)浅(qiǎn),其实不然(rán)。英雄角色和炮台英雄都是有等(děng)级(jí)的,高(gāo)的品(pǐn)级有压制是很常见的(de)。主角(jiǎo)有等级、装备、封印(yìn)、连接等几条线,分阶段开(kāi)启。炮台(tái)英雄是单(dān)线养成的,另外,药剂(jì)店可以升级全属性,很耗费资源(yuán),像小游(yóu)戏的养成方式。可以(yǐ)预见(jiàn)的是(shì)会战力,造成卡关(guān)。

商(shāng)业化设计(jì)是主流的混(hùn)合变现(xiàn)。广告位(wèi)和付费位几乎持平,而且很多,有点逼氪(kè)的嫌疑,不太友好(hǎo)。付费的深(shēn)度(dù)不像养成那么浅。

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二(èr)、画面音乐

2D像素风还不错,和2D人物(wù)立绘融合的很好。主界面设计有些常(cháng)规(guī),功能逻(luó)辑清晰,容(róng)易(yì)理解。战场效果丰(fēng)富,具有一(yī)定的(de)视觉冲击力和(hé)观赏性,表(biǎo)现力难能可(kě)贵(guì)。

三(sān)、建议

1.《勇(yǒng)闯女巫塔》没有好的故(gù)事,上来就急功近利。对于暴躁玩家来说确实(shí)可以,但(dàn)是没有内涵和深度。

2.有很(hěn)多氪金(jīn)点(diǎn)。如(rú)果(guǒ)广告也是收费点的话,免费玩家可(kě)以获得的资源非常有限(xiàn),不(bù)是(shì)很友好。建议增加(jiā)一(yī)些免费资(zī)源(yuán)的 *** 。:

3.目(mù)前(qián)游戏偏单机,玩家之(zhī)间的(de)互动很少。目前(qián)只有排行榜(bǎng)。

普通关卡很简单,不会有卡(kǎ)关的情况,精英(yīng)等级奖励(lì)丰厚,奖励多,需要一定的(de)阵容(róng)搭配和数(shù)值。丰富的活动奖励(lì)(排名(míng)奖励)意味(wèi)着对平民玩家不(bù)太(tài)友好,没有(yǒu)参与感。建议(yì)给排名靠后(hòu)的一些(xiē)低保比较好。

总(zǒng)体来说《勇闯站姐主要是做什么的,站姐是什么干什么的女巫塔》这款游戏还是(shì)不错(cuò)的,像(xiàng)素风品(pǐn)质让(ràng)人很有好感,想试试这个游(yóu)戏玩法可以尝试,期待后续内容。

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